Şöyle başlayayım: Visual Studio 2026’nın 18.1 ile 18.6 arası sürümleri çıktığında, açık konuşayım, ben de çoğu C++ geliştiricisi gibi “yine mi Copilot reklamı” diye düşündüm önce. Ama kurcalamaya başlayınca işin rengi değişti (yanlış duymadınız). Altı ay içinde 416 C++ bug kapatılmış, MSVC tarafında v14.51 GA olmuş, SPGO (Sample Profile Guided Optimization) gibi gerçekten “production”a dokunan bir özellik gelmiş. Reklam mı? Var tabii. Ama altında ciddi mühendislik de var.
Bu yazıda 18.1’den 18.6’ya kadar olan değişiklikleri kendi kafamdan, sahadan bakarak anlatacağım. Microsoft’un blog yazısındaki sırayı — itiraz edebilirsiniz tabi — takıp etmeyeceğim — çünkü o yazı bir “duyuru” (inanın bana). Benim derdim işe şu: Bu yenilikler benim Logosoft’taki projelerde, bir bankacılık tarafındaki müşterimde ya da küçük bir ekipte neyi değiştirir?
Önce kafadaki soruyu cevaplayayım: Geçmeli mıyım?
Garip gelecek ama, Kısa cevap: Eğer hâlâ Visual Studio 2022’desin. Büyük bir kurumsal C++ kod tabanın varsa, acele etme. Birkaç ay daha 2022’de takıl, 18.7 falan çıkınca geç. Ama yeni bir proje açıyorsan ya da AI tooling’ını ciddi ciddi kullanmak istiyorsan — evet, 2026 baya rahatlatıyor.
Bir dakika — bununla bitmedi.
Geçen ay bir telekom müşterimizde tam bu kararı verdik. 15 yıllık bir C++/MFC kod tabanı vardı (şaşırtıcı ama gerçek). Senior geliştirici “biz 2026’ya geçelim, Copilot modernization kullanırız” dedi. Önerdiğim şuydu: Önce bir dev VM’de dene, sonra konuş. Çünkü kurumsal C++ projelerinde IDE değişikliği bazen üç gün kahve içip toolchain ayarlamakla geçiyor. E peki, sonuç ne oldu? Neyse, sonunda geçtik ama “pilot grup” mantığıyla — direkt 40 kişiye dağıtmadık.
“Yeni IDE sürümü tatlı görünür. Ama eski kod tabanın yeni derleyici uyarılarıyla baş edebilecek mi? Asıl soru bu.”
MSVC v14.51: Sessiz ama önemli bir adım
Bence, İşin teknik kalbi burada aslında. MSVC Build Tools 14.51 sürümü artık GA oldu; yani üretimde kullanabiliyorsun ve servis penceresi de fena değil, rahat nefes aldırıyor biraz. C++23 uyumluluğu epey ilerledi, runtime performansında bazı senaryolarda hissedilir kazançlar var.
Ne yalan söyleyeyim, Ben şahsen std::expected. std::print tarafının olgunlaşmasını bekliyordum — bunlar artık idare eder durumda. Hâlâ ufak tefek sürprizler var ama. Mesela bir projede std::format ile constexpr birlikte kullanırken eskiden patlayan bir kod artık derleniyor; garip ama güzel (evet, doğru duydunuz)
Tuhaf ama, Bu konuda daha önce MSVC 14.51 GA Çıktı: Sahadan Güncelleme Notları yazısında detaylı yazmıştım, o yüzden burada uzatmayacağım. Ama bir not düşeyim: STL changelog’unu muhtemelen oku; yoksa sessizce yapılan davranış değişiklikleri yüzünden eski kod tabanında iki saat kaybolursun, sonra da niye böyle oldu diye ekrana bakarsın.
Bir dakika — bununla bitmedi.
Bir hata, bir çözüm
v14.51’e geçtikten sonra ilk denememde şöyle bir hata aldım: C2440: cannot convert from 'initializer list' to 'std::span'. Halbuki kod 14.49’da sorunsuz derleniyordu.
Vallahi, Peki neden? Aslında MSVC haklıydı; eski sürüm standart dışı bir conversion yapıyormuş, işin aslı buymuş (bizzat test ettim)
Kod tarafında düzeltmek gerekti.
Bir şey dikkatimi çekti: Bu konuyla ilgili A2A v1 Geldi: Agent’lar Artık Aynı Dili Konuşuyor yazımıza da göz atmanızı tavsiye ederim.
Neyse uzatmayalım.
Derleyici daha katı oldu ama doğru yönde katılaştı.
Bazen sorun değil gibi görünen şey zaten sorun oluyor işte.
SPGO: Bana göre 2026’nın en önemli özelliği
Şimdi gelelim asıl heyecan veren şeye; hani insan ilk bakışta çok şey beklemiyor ya, sonra elinde kalan tek parçanın bu olduğunu fark ediyor, SPGO tam öyle duruyor şimdi önümde.
Klasik PGO’yu (Profile Guided Optimization) yıllardır biliyoruz — binary’yi instrument et, sentetik senaryolarla çalıştır, profil topla, sonra o profile göre yeniden derle.
Teoride harika.
Peki, pratikte? Çoğu ekip “vakit yok abi” diyor ve hiç kullanmıyor.
SPGO bu işi tersine çeviriyor.
Sample Profile Guided Optimization (SPGO), production binary’nini instrument etmeden hardware performance counter sampling ile profil toplamana izin veriyor.
Yani gerçek kullanıcının gerçek workload’unda, ne olup bittiğini görüyorsun; sonra bu profili compiler’a yediriyorsun.
Microsoft %5-15 runtime kazancı vaat ediyor; yüzde aralığı kulağa pazarlama gibi geliyor ama sahada bazen gerçekten oturuyor.
Peki neden?
Bunu Türkiye’deki şirketler açısından değerlendireyim: Bankacılıkta, telekomda, oyun şirketlerinde — yani C++’ın hâlâ ciddi yer tuttuğu yerlerde — bu özellik resmen para.
%10 CPU kazancı demek sunucu sayısında %10 azalma demek; TL bazında düşününce elli sunucusu olan bir kurumda yıllık altı haneli dolar tasarrufuna denk gelebiliyor.
Abartmıyorum; hesap makinesi açınca rakam kendi kendine konuşuyor zaten.
Bi saniye — Bir oyun stüdyosu arkadaşımla geçen ay konuştuk — render pipeline’ında SPGO denemişler ve frame time’da %7 iyileşme almışlar.
“Instrumented PGO kuramayız çünkü test senaryomuz yok” diyorlardı zaten.
SPGO tam onların derdine derman olmuş; şey gibi değil yani süs olsun diye konmuş özelliklerden biri değil.
Kısa bir not düşeyim buraya.
İlginç olan şu ki, Daha detaylı yazmıştım; bakmak isteyen MSVC’de SPGO Devri: Production’dan PGO Kalitesi yazısına göz atabilir.
Eğer performansla uğraşıyorsan burada biraz oyalanırsın.
İyi anlamda. .NET MAUI Android’de Material 3: Tek Satırda Yenilenme yazımızda bu konuya da değinmiştik.
Profil dosyasını
/USEPROFILE flag’i ile linker’a veriyorsun.İlk denemede “veri yetersiz” uyarısı aldıysan, sampling süresini artır.
Bazen sorun veri azlığı oluyor; bazen de ölçtüğün şey yanlış çıkıyor.
Copilot tarafı: Abartı mı, gerçekten işe yarıyor mu?
Şunu söyleyeyim, Bu kısımda biraz eleştirel olayım. Microsoft’un blog yazısı her şeyi pembe gösteriyor. Gerçek biraz farklı. Hatta yer yer baya farklı diyebilirim. Visual Studio Mayıs Güncellemesi: Plan, İncele, İyileştir yazımızda bu konuya da değinmiştik. AKS Fleet Manager Cross-Cluster Networking: Saha Notları yazımızda bu konuya da değinmiştik.
C++ Modernization (Public Preview)
Copilot artık eski C++ kodunu modern C++’a “çeviriyor”.
Raw pointer’ları unique_ptr‘a,
eski for döngülerini range-based’e,
manuel resource management’ı RAII’ye çeviriyor.
Kağıt üstünde süper.
Ama kağıt üstüyle production aynı şey değil zaten. Kubernetes CVE Kayıtları Düzeltiliyor: Sahadan Notlar yazımızda bu konuya da değinmiştik.
Pratikte?
İdare eder.
Bir test ettim — 2000 satırlık eski bir networking kütüphanesi üzerinde.
Önerdiği değişikliklerin %70’i mantıklıydı.
%20’si “bunu yapma ama anlaşılır niye önerdin” seviyesinde,
%10’u resmen yanlıştı (semantik değişiklik içeriyordu).
Yani:
AUTOMATIC ACCEPT YOK!
Her diff’i tek tek okumak lazım.
Evet biraz zahmetli.
Ama aksi daha kötü.
Tuhaf ama, Ama yine de değerli.
Çünkü o %70’i ben manuel yapsam üç hafta sürerdi.
Burada hayatı nokta şu:
Copilot’u “junior dev” gibi düşün;
işi yapar,
sen review yaparsın;
arada da seni şaşırtır,
sonra tekrar toparlarsın.
Garip. Çalışıyor işte.
Copilot Chat’e MCP server desteği
custom agent’lar
skill’ler eklendi
Bu kısmı sevdim açıkçası
Visual Studio Plan Agent: Önce Düşün Sonra Kodla
yazısında ayrıntılı anlatmıştım
Plan Agent büyük refactoring’lerde önce plan çıkartıyor
sonra kodu yazıyor
C++ gibi karmaşık bağlamlı dillerde bu yaklaşım daha sağlıklı
Bir de VS Code tarafında benzer bir konu var
VS Code’da Copilot’a C++ Bağlamı Custom Instructions
yazısı C++ context engineering için bayağı işe yarıyor
Productivity power-ups: Küçük ama tatlı
Bazı küçük özellikleri çok sevdim.
Liste hâlinde geçeyim:
- Fast scrolling: Alt tuşuna basılı tutup mouse wheel ile büyük dosyalarda hızlı geziniyorsun.50000 satırlık legacy bir
.cppdosyasında inanılmaz nimet. - Middle-click scroll: Mouse’un tekerine basıp gezindirme. Eski Office’tekine benziyor. Kullanmaya alışınca bırakamıyorsun.
- HTML rich copy/cut: Kod kopyaladığında syntax highlight ‘ıyla beraber kopyalanıyor. Outlook’a, Teams’e, Azure DevOps work item ‘lara yapıştırınca renkli geliyor. Code review ‘larda hayat kurtarıcı.
Üçüncü maddeyi özellikle vurgulayayım.
Yıllardır kodu Outlook’a yapıştırırken format kayboluyordu.
Sonra screenshot alıyorduk.
Sonra screenshot ‘ı işaretliyorduk.
Maalesef.
Şimdi direkt yapıştırıp gönderiyorsun.
Bitti.
Karşılaştırma:2022 vs2026, hangisi ne için?
| Senaryo | VS2022 | VS2026 (18.1-18.6 ) |
|---|---|---|
| Eski MFC / Win32 projesi | ✓ Daha stabil | Çalışır ama dikkat |
| Modern C ++20 /23 projesi | İdare eder | ✓ Belirgin avantaj |
| AI destekli refactoring | Sınırlı | ✓ Çok daha güçlü |
| SPGO kullanımı | ✓ Var | ✓ Var |
| Game development | Iyi | ✓ Profiler iyileşti |
Nereden başlamalı? Kurumsal mı startup mı?
Küçük ekipsen,5-10 kişilik bir startup’sa:
Direkt2026 ‘ya geç.
Copilot integration ‘ı ve modernization tool ‘ları sana zaman kazandırır.
AI lisans maliyeti var tabi ( kişi başına aylık dolar), ama kazanılan saat önü fazlasıyla karşılıyor.
Kurumsal yapıdaysan — özellikle finansal, savunma, sağlık gibi regülasyonlu sektörlerdesen — biraz frene baş.
Şu adımları öneriyorum:
- ; Önce pilot bir takım belirle (3-5 kişi)
- ; Yan tarafta yedek bir branch’te v14.51 ile build alıp regression testleri çalıştır
- ; Copilot’un kod tabanına erişim politikalarını security ekibiyle netleştir (kod nereye gidiyor sorusu önemli)
- ; SPGO için ayrı bir performance baseline çıkar, sonra ölç
- ; 2-3 ay pilot, sonra organizasyon geneli
Bütçe perspektifi:T L bazında değerlendirme
Açık konuşalım.
Copilot Business lisansı kişi başına aylık19 dolar civarı.
50 kişilik geliştirme ekibinde yıllık ~150 bin TL yapıyor (kur dalgalanmasına göre).
Buna karşı SPGO ile elde edebileceğin sunucu tasarrufu,
modernization ile kazanılan refactoring saatleri…
Hesabı yaptım,
orta ölçekli bir kurumda >6 ayda kendini amorti ediyor.
Daha kötüsü olabilirdi. - Bütçesi sıkışıksa:
Sadece senior ‘lara Copilot lisansı al,
junior ‘lara verme —
bu tartışmalıbir öneri biliyorum ama gerçek şu ki,
junior Copilot çıktısını review edemediği için yanlış kodu commit ‘liyor.
Ben gördüm.
Üzücüydü.Sıkça Sorulan Sorular
Visual Studio 2026 ücretsiz mi?
Bunu yaşayan biri olarak söyleyeyim, Community sürümü bireysel geliştiriciler ve küçük ekipler için ücretsiz, yani kişisel projelerde rahatça kullanabilirsin. Professional ve Enterprise lisansları kurumsal kullanım için ücretli.
- Bir de şunu ekleyeyim: Copilot ayrı abonelik istiyor — VS lisansına dahil değil, bence bu biraz can sıkıcı aslında.
MSVC v14.51’e geçince eski kodum bozulur mu?
Büyük ihtimalle ufak tefek uyarılar alacaksın. Mesela
std::span,std::formatve constexpr — kendi adıma konuşayım — evaluation tarafında davranış değişiklikleri var. - Tecrübeme göre en sağlıklısı şu: önce dev branch’te dene, full rebuild yap, warning’leri dikkatlice oku. Çoğu sorun yarım gün içinde çözülüyor zaten.
SPGO için hangi profiler’ı kullanmalıyım?
Windows’ta Windows Performance Recorder (WPR) ya da Visual Studio’nün kendi Performance Profiler’ı gayet yeterli oluyor. Linux cross-compile senaryolarında işe
perfişini görüyor. Bence burada asıl kritik nokta sampling süresi — hani çok kısa tutarsan anlamlı veri çıkmıyor. En az 30 dakika gerçek workload öneririm.Copilot C++ modernization tool’u production’a hazır mı?
Açıkçası hayır, hâlâ Public Preview’de. Üretim kod tabanında kullanırken her diff’i mutlaka manuel review edin. Otomatik PR oluşturup merge etmeyin — özellikle çok-thread’li veya manuel memory management içeren kodlarda risk yüksek, yani orada işler çabuk karışabiliyor.
2022 sürümü ne zaman desteğini kaybedecek?
Visual Studio 2022 hâlâ aktif destekte ve kısa vadede biteceğine dair herhangi bir açıklama gelmiyor. Geçişi acele etmek zorunda değilsin.
- Ama şunu söyleyeyim: yeni özelliklerin çoğu artık 2026’ya geliyor, mesela bu yazıda konuştuğumuz şeylerin hepsi öyle.
Kaynaklar ve İleri Okuma
What’s New for C++ Developers in Visual Studio 2026 (18.1 – 18.6) — Microsoft C++ Team Blog
Profile-Guided Optimizations — Microsoft Learn
Microsoft C/C++ Language Conformance Table
MSVC STL Changelog — GitHub (ciddiyim)
Bu içerik işinize yaradı mı?
Benzer içerikleri kaçırmamak için beni sosyal medyada takip edin.



